Colaboración entre universidades
Robobo es una herramienta tecnológica creada por la compañía coruñesa Mint SL, una spin-off de la Universidad. Esta herramienta ha llamado la atención de instituciones educativas de distintas partes del mundo. Entre ellas las neerlandesas como la Universidad de Vrije en Ámsterdam, que trabaja con Robobo desde hace tiempo Detrás de este robot se encuentra la tecnología del e-learning. La universidad de Vrije utilizan Robobo como herramienta educativa básica para la asignatura de máster ‘Learning Machines’ y también a nivel de investigación.
Esta tecnología gallega es un claro ejemplo de la potencialidad que tiene la colaboración bidireccional entre España y Países Bajos. Este pequeño ejemplo es una gran herramienta de conocimiento para todos los estudiantes.
Experimentar es aprender
Robobo está pensado para experimentar y que los propios usuarios vayan aprendiendo con su uso. Por eso esta tecnología trabaja con diferentes niveles de complejidad. La parte educativa del proyecto Robobo se ha estructurado en tres niveles. Un nivel inicial orientado a introducir conceptos básicos de robótica inteligente que utilizan la programación basada en bloques, un nivel intermedio para estudiantes con cierta formación en robótica que requieran iniciarse en la programación basada en texto y, por último, un nivel avanzado para estudiantes de informática, ingeniería o robótica que quieran utilizar Robobo por las prestaciones tecnológicas que proporciona a un bajo coste.
Sólo es necesario una base Robobo, un smartphone y un ordenador. Se trata de una aplicación gratuita, que se conecta con el móvil a través de bluetooth y con ello ya se puede empezar a programar el robot desde el ordenador a través de wifi.
Robobo es un robot diferente, pensado para aprender sobre la siguiente generación de robots de forma creativa y adaptable a todos los niveles. La aplicación de Robobo admite la inserción de accesorios complejos pero de forma intuitiva como impresos en 3D con tornillos simples, de manera que puedan añadirse nuevas características a la base para usar en los programas, como vagones o ruedas más grandes.
Más sobre este proyecto en theroboproject.com